Softimage/XSI软件@@介绍@@
2012-11-29 09:57:19   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

 
 
学习这个软件@@的@@难易程度@@?
 
Softimage/XSI 是一款巨型软件@@@@。它的@@目标@@是那些企业用户@@,也就是说@@@@,它更适合那些团队合作式的@@制作环境@@,而不是那些个人艺术家@@。籍此原因@@,我个人认为@@,这个软件@@并@@不特别适合初学者@@。对于想学习三维制作的@@人@@,这个软件@@象@@3ds Max和@@LightWave一样有很好的@@工作流程@@。就是说@@;我相信@@对于那些有三维制作经验的@@艺术家们@@,可以毫无问题的@@掌握它@@;并@@且会发现它的@@工作流程可以为我们提供了最快速@@的@@制作环境@@。
 
哪些人是@@Softimage/XSI软件@@的@@目标@@用户群@@?
 
Softimage/XSI最适合于具有中@@到大型制作团队的@@公司级用户@@。如果团队中@@具有技术指导@@(TD: Technical Director,他的@@任务是为具体工作准备@@基础的@@背景材料@@,创建各种工具以及找出解决个总问题的@@最佳方法@@)建模师@@、动画@@师等合作工作的@@环境@@,XSI这款软件@@无疑是最适合的@@@@,它可以让所有项目的@@合作者在同一时间共同工作于一个场景当中@@@@。并@@且这个软件@@非常地开放@@,可以使用@@编制程序的@@方式开发新型的@@工具@@。所以@@这款软件@@非常适合故事片电影的@@制作@@,此外@@它也提供了非常棒的@@工具用于游戏的@@开发工作@@。所以@@XSI可以胜任多重的@@开发任务@@,我相信@@,它们也正在朝此目标@@而努力@@。
 
Softimage/XSI软件@@的@@建模工具如何@@?
 
Softimage/XSI具有最好的@@多边形建模工具组件@@,它们快速@@@@、简单并@@且非常完整@@。但是@@XSI的@@Nurbs建模工具并@@不完美@@,至少不如老版本的@@@@Softimage软件@@好@@。我个人认为@@这是因为@@XSI的@@开发人员认为细分表面模型@@是将来的@@趋势@@,所以@@将精力都集中@@到了细分表面建模的@@开发之上所致@@,所以@@它的@@细分表面建模能力非常好@@。
 
Softimage/XSI的@@动画@@工具如何@@?
 
这个软件@@的@@最亮点@@,以我个人观点@@,应该说是它的@@具有强大的@@快速@@交互能力的@@骨骼系统@@,和@@快速@@的@@反向运动学@@(IK)解决方案@@,它提供的@@自定义式的@@角色装配能力可以使动画@@师们完成绝大多数各种各样的@@任务@@。此外@@,它的@@动画@@混合编辑器提供了视觉上非常直观地编辑能力@@。所以@@我相信@@@@,如果一个公司级的@@用户想要找到一个非常坚实的@@动画@@解决方案@@@@,XSI将会是市场上的@@最佳选择之一@@。
 
Softimage/XSI的@@渲染器如何@@?                                                                                                           
 
由于@@Softimage/XSI完全地集成并@@优化了著名的@@@@Mental Ray渲染器以及网络渲染@@(Render Tree),并@@且可以在@@Mental Ray中@@编写自制的@@材质模型@@@@。尽管它不是最快速@@的@@渲染器@@,但是@@相比它能取得的@@结果来看@@,还是非常值得的@@@@。需要指出的@@是@@,只有具备@@编写程序的@@能力@@,才能够真正地发挥@@Mental Ray渲染器的@@强大能力@@。
 
如果我使用@@@@Softimage/XSI软件@@,就业前景如何@@?
 
目前@@,几乎每天都有一些电影制作公司开始使用@@@@Softimage/XSI软件@@,比工业光魔@@(ILM),还有一些游戏公司比如@@@@Capcom、Valve等等@@。所以@@,如果使用@@@@XSI,找到工作应该不是问题@@。
 
Softimage/XSI软件@@是否提供演示版或者学习版@@?
 
 
 


Softimage/XSI软件@@的@@开发@@、技术支持及软件@@社区如何@@?
 
Softimage/XSI的@@网上社区非常好@@,对所有@@Softimage/XSI的@@拥护都会很有帮助@@,很多会员甚至就是程序员@@,所以@@几乎每天都可以发现一些新的@@脚本程序和@@一些新的@@解决方案@@@@。另外一些非常著名的@@公司比如@@工业光魔@@(ILM)也在使用@@这个软件@@@@,所以@@我们还可以从这些公司那里学到一些新的@@技巧@@。软件@@的@@技术支持工作也非常好@@,非常有效@@,但是@@与其它软件@@一样@@,你需要支付维护费用@@。

 
Softimage/XSI软件@@的@@强项是什么@@?
 
有几种@@Softimage/XSI的@@动画@@工具可被认为是它的@@最亮点@@,几乎可以为任何所需的@@东西设置动画@@@@,如果仅使用@@缺省的@@工具还不够的@@话@@,还可以很方便地使用@@自定义工具来达到目的@@@@。XSI的@@毛发系统既快速@@又强大@@,建模工具也非常方便@@,且工作流程非常合理快速@@@@。XSI非常稳定@@,且极少有缺陷@@,网络渲染和@@贴图@@工作流程非常强大@@、快速@@。使用@@XSI可以进行多通道渲染@@,再结合使用@@@@FXTREE,甚至可以只在@@此软件@@中@@@@就能够完成后期编辑@@、输出的@@工作@@,既方便又快速@@@@。
 
Softimage/XSI软件@@的@@弱点是什么@@
 
以一个艺术家的@@观点来看@@,这款软件@@的@@一个问题@@。但同时也可能是它的@@优点@@,是其高度的@@开放性和@@可配置性@@,正是因为这个原因@@,对于一些个体的@@艺术家来说@@,软件@@中@@@@的@@一些功能使用@@起来会有困难@@。比如@@,如果想使用@@凹凸贴图@@来影响物体的@@颜色属性就不会像@@LightWave软件@@那样直接@@。所以@@你必须真正地吃透这个软件@@才能顺利完成工作@@。而一些其他的@@软件@@则已经为使用@@者做好了一切的@@准备@@工作@@,使用@@起来就相对容易@@一些@@。比如@@在@@LightWave软件@@中@@@@,可以为融合变形的@@的@@目标@@创建一个库@@,并@@且可将它们分成若干个部分@@,设置还可以分别为它们创建出一些控制滑块@@,但是@@在@@XSI中@@,却需要手工构建它们@@。

如果挑剔的@@话@@,还有以下一些问题@@:

阴影的@@颜色是属于物体的@@一个属性@@,所以@@在灯光选项里@@,没有阴影颜色属性的@@控制选项@@。如果要为阴影添加颜色的@@话@@,会显得有些麻烦@@。

在使用@@细分表面方法建模的@@时候@@,不能够在模型@@网格上直接选取控制点@@,而是使用@@投影点作为替代@@,这也显得很烦人@@。

创建融合变形时@@,还需要一些额外的@@工作来创建一些控制滑块等@@,而不象其他软件@@那样自动地完成这个工作@@。

一些变形器@@@@,比如@@Bend、Taper变形器@@,有些难于控制@@。

程序贴图@@的@@数量有限@@,操作起来也不如其他软件@@方便@@。

照明场景时的@@工作流程也不太直观@@,不象其他软件@@那样直观@@、容易@@。

各项异型材质模型@@@@(Anisotropic)只在@@Nurbs模型@@上才能正常地工作@@。
 
结论@@
 
我本人是在@@8个月之前才开始学习这个软件@@的@@@@,现在我仍然在生产环境中@@继续学习它@@,在此期间@@,我认为这个软件@@可以让我将任何构想变成三位数字世界中@@的@@东西@@。我自己目睹了这个软件@@在若干个项目中@@的@@应用@@,并@@且都取得了成功@@,从建模@@、贴图@@、渲染到粒子系统@@、动画@@模拟等方面@@。我建议如果你需要你的@@项目即能够快速@@地完成@@,同时又要有完美的@@结果的@@话@@,可使用@@这个软件@@@@,它良好的@@组织和@@管理大型项目的@@能力为你提供了方便而又直接的@@可能@@

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