教你快速入门@@Solidworks三维@@绘@@图软件@@
2017-11-09 13:45:07   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

solidworks与其他大多数@@3D软件的作图过程@@:1.选基准面@@(相当于手绘的图纸@@)---2.建草图@@(同手绘@@)---3.根据零件结构选择适当的成形特征@@(相当于机加@@工@@)---重复前三步@@@@---4.建工程图@@,所以@@,要掌握@@solidworks使用@@,首先要了解该软件的作图步@@骤与基本功能结构@@:
 
第一步@@@@,选择作图基准面@@---通常有正面@@(FRONT)、侧面@@(RIGHT)和顶面@@(TOP),各种@@3D软件的叫法不同@@(实质大同小异@@,都是指主视@@、侧视或俯视@@)。有时由于零件结构或加工手段问题@@,还需要建立辅助基准面@@。选择起始的基准面很重要@@,涉及到零件的加工工艺@@、工程图出图的表达效果以及@@3D建模的效率问题@@,这个后面还要再讲@@。
第二步@@@@,建草图@@,有直线@@、圆@@/圆@@弧@@、曲线@@、多边形等基本绘图命令@@,辅助命令有倒角@@/圆@@角@@(Chamfer/Fillet)、阵列@@/镜面@@(Pattern/Mirror)、字符@@(Text)等命令@@。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条@@。注意有个约束问题@@,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态@@。
第三步@@@@,利用造型特征功能如拉伸@@(Extruded)、扫描@@(Swept)、放样@@(Lofted)、旋转@@(Revolved),即可建立初步@@的实体轮廓@@,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角@@/圆@@角@@(Chamfer/Fillet)、阵列@@/镜面@@(Pattern/Mirror)、抽壳@@/拔模角@@(Shell/Draft)等命令@@。
1、2、3步@@骤在建模过程中会反复使用@@@@,因为成形所需的特征功能是以草图勾画的线条轮廓为基础的@@。
第四步@@@@,建立工程图@@,完成@@3D建模后@@,为了形成可用于实际加工的技术文件@@,还需要将@@3D的模型@@投影到图纸上并标@@注尺寸公差以及其他技术要求@@。
简单吧@@,通常我们用到的@@solidworks操作就是上面@@4步@@,对大多数人来说@@,根本没有必要去看厚厚的教程@@,当我们了解了软件的构造特点@@,使用@@solidworks就真如开辆新车那么简单了@@。
 
当然@@,要成为@@SW高手@@,以上这些是远远不够的@@。solidworks入门很容易@@,但还有很多高深的东西初学者只能以后慢慢掌握@@,如钣金@@、曲面@@、有限元分析@@、动画等等@@,罗马不是一天建成的@@,凡事都不能好高骛远@@。
 
对初学者来说@@,最重要的是掌握良好的@@绘图习惯@@。solidworks使用@@技巧中最重要的是全局观念@@。当我们决定做某零件的@@3D模型@@,不要急于立刻绘制草图@@,而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯@@,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段@@。
 
例如@@,通常一个零件的局部形状有可能用几种特征命令都可以做出@@,这时就要考虑该结构的成形特征命令是否与之前成形产生干涉@@、以及考虑与后续操作是否有重复的效率问题@@,同时@@,还应考虑到将来修改参数时是否方便@@。再如@@,选择合理的初始基准面很重要@@,选择初始基准面@@,也就是零件的摆放方向与位置选择@@,这个如果没有选好@@,将来可能要建立很多不必要的辅助基准面@@,而且也会使工程图能否清晰表达零件形状出现问题@@。好的@@solidworks零件图如同优秀简洁的@@C语言程序一般@@,可以用最简洁的特征命令作出复杂的零件@@3D模型@@。
 
下图是某阀板零件的制作过程@@,有兴趣的朋友可以试做一下@@。
 










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