3DSMAX轮胎@@压过雪地@@产生轮胎@@压@@痕教程@@
2013-02-26 11:02:25   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

在本教程中@@,您不仅学习生成轮胎@@印@@而且还学习到@@如何在@@MAX中生存压痕@@。
 
 
1、 首先下载@@这个文件@@(压缩文件@@,3ds max格式@@)。 打开文件@@“treadmarks_start.max。 此文件包含多个对象@@@@。 有压痕对象@@@@,轮胎@@,两条线和@@一个简单的平面@@。 Line01,Line02很小@@,在同一行@@,不同平面上@@。  
 
 
2、 第一步是变形@@treadmarks的路径相匹配的轮胎@@动画@@ 。 选择@@treadmarks对象@@。 选择@@随路径变形@@。 单击@@“ 拾取路径@@”按钮@@,然后@@单击@@@@“Line01在视口中@@。
 
使用@@旋转@@= 90和轴@@= X。 然后@@,你需要旋转变形@@treadmarks的对象@@@@
 
 
(3) 将滑块移动@@到@@@@300帧@@ (动画结束@@)。 在参数@@roolout,改变的百分比值@@,直到@@顶点上@@。treadmarks对象@@是在轮胎@@中间的@@。
 
 
4、 在左视图中@@, 移动@@treadmarks到@@Plane01(地@@) 以下一点点@@ 。 接下来我们需要做的是在地@@面之上@@,一点一点向上移动@@@@treadmarks对象@@。

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