C4D软件@@介绍@@
2012-11-29 09:57:19   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

 
  
 
学习这个软件@@的@@难易程度@@?
 
这要根据你的@@个人水平和@@经验而定@@。一般说来@@Cinema 4D是@@一款非常容易学习的@@软件@@@@。但是@@@@必须保持耐心@@。Cinema 4D的@@XL版本中@@有将近@@2,000页的@@文档@@。依据你的@@个人目标@@@@,学习的@@进度会有很大的@@不同@@。如果只需要了解基本的@@工作流程和@@知道如何制作出一般的@@结果@@,也许只需要一至二个星期@@;如果需要制作复杂的@@角色动画@@@@以及掌握脚本编写等技能@@,你就需要花费非常多的@@时间@@。Cinema 4D是@@一款非常深奥的@@软件@@程序@@,不要指望一夜之间就掌握所有的@@细节@@。
 
哪些人是@@@@Cinema 4D软件@@的@@目标@@用户群@@?
 
Cinema 4D软件@@采用的@@是@@模块化的@@软件@@结构@@。建议初学三维的@@人和@@那些经济上不宽裕的@@人购买这款软件@@的@@@@Cinema 4D R8的@@核心版本@@,价值@@$595。但这只是@@基本的@@程序体@@,其中@@包含动画@@和@@渲染工具@@,但是@@@@不包含那些高级功能的@@附加模块@@,Cinema 4D软件@@可以以模块的@@形式分别购买@@。

Maxon公司也提供价值@@@@$1,695的@@Cinema 4D XL高级程序包@@@@,其中@@既包括了基本的@@核心程序@@,还包括了角色动画@@@@制作模块@@(MOCCA),基于脚本命令控制的@@粒子系统@@@@(Thinking Particles),体积烟雾和@@火焰模块@@(PyroCluster)、更加完善的@@渲染器@@(Advanced Render)和@@带有三个节点的@@网络渲染器@@(Net Render)。Cinema 4D XL高级程序包@@@@的@@目标@@用户是@@那些个人工作室用户@@,或者@@那些不必使用@@@@Cinema 4D Studio程序包@@的@@用户@@。

最后@@,Maxon公司还提供了价值@@@@$2,495的@@Cinema 4D Studio程序包@@,这个程序包@@中@@包含了@@所有@@XL程序包@@中@@的@@模块@@,还提供了模拟复杂物理现象的@@模块@@(Dynamics)、实时的@@三维绘@@图和@@@@UV坐标@@设置模块@@(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的@@网络渲染器@@。这个程序包@@的@@目的@@是@@满足那些需要更复杂渲染和@@动画@@需求的@@用户@@,比如@@一些小型工作室@@。
 
Cinema 4D软件@@的@@建模工具@@如何@@?
 
Cinema 4D 8.2中@@包含了@@Nurbs建模工具@@、多边形建模工具@@@@、细分表面建模工具@@和@@变形球建模工具@@@@(metaballs)。在@@同样价位的@@三维软件@@中@@或多或少地都包含了同样的@@建模工具@@@@。Cinema 4D不能像@@3ds max那样@@,先构建一个由控制顶点结合而成的@@线框网络@@,然后逐一添加面片来进行@@建模工作@@,在@@Cinema 4D中@@,建模工作是@@以一种非线性的@@方式完成的@@@@。场景和@@各种操作是@@以层级结构的@@形式来组织的@@@@,比如@@:两个物体之间的@@布尔运算操作可以被关闭@@掉@@,也可以被动态的@@改变@@。同样地@@,放样操作的@@各个组分可以在@@需要的@@任何时候改变顺序@@,这样做的@@好处是@@可以避免轻易地重新执行已经进行@@了的@@误操作@@。
 
Cinema 4D的@@动画@@工具如何@@?
 
在@@价值@@@@$595的@@核心程序里@@,已经包括了足够的@@动画@@工具@@,这包括沿曲线运动工具@@(F-Curves)、简单的@@前向@@(FK)和@@反向@@(IK)运动学骨骼工具@@、和@@简单的@@粒子系统@@工具@@。此外@@,几乎所有的@@属性和@@参数都可以被设置成动画@@@@,这意味着可以为场景中@@的@@任何物体@@,甚至是@@材质和@@变形器等设置动画@@@@,这些功能足以使一个初学者得到充分的@@乐趣@@,但是@@@@对@@那些对@@角色动画@@@@有着特殊兴趣的@@高级的@@用户来说还是@@远远不够的@@@@。

任何对@@角色动画@@@@有着较高要求的@@用户应该考虑购买角色动画@@@@制作模块@@(MOCCA)这个模块引入了非线性动画@@@@、姿势库@@、目标@@融合和@@绘画权重工具@@、缩减关键帧@@、鼠标@@运动的@@实时捕捉@@、更加复杂的@@骨骼系统以及各种约束@@,还有一些物理现象的@@模拟@@,比如@@重力@@、惯性@@、速度和@@托拽场等等@@@@。所以@@,MOCCA可以被认为是@@一个必备@@模块@@,因为@@它为@@Cinema 4D加入了太多的@@功能@@。

基于脚本命令控制的@@粒子系统@@@@(Thinking Particles)大大地强化了@@Cinema 4D的@@粒子系统@@,它可以使用@@编写脚本的@@方式进行@@控制@@。我自己就曾经使用@@过@@Thinking Particles制作火焰@@、雪@@、流体运动@@、甚至群集动画@@的@@模拟等@@。
 
Cinema 4D的@@渲染器如何@@?
 
用简单两个词概括@@,快速@@、干净@@。在@@价值@@@@$595的@@核心程序里@@,渲染器可进行@@光线追踪渲染@@。在@@XL以上的@@高级程序包@@@@所提供的@@高级渲染器中@@@@,则同时加入了传统算法和@@阿诺得算法的@@全局照明渲染@@,高级渲染器中@@还加入了对@@光学效应@@、景深@@、辉光@@、高光@@、多通道渲染@@、96位高动态图像@@(HDRI)的@@支持@@,此外@@,Maxon公司还提供免费的@@插件用于集成著名的@@后期合成软件@@@@Adobe After Effects,使得@@Cinema 4D可以充分利用高级渲染模块中@@的@@多通道渲染@@功能进行@@后期合成工作@@。
 
如果我使用@@@@Cinema 4D软件@@,就业前景如何@@?
 
这也是@@一个视情况而定的@@问题@@。需要使用@@@@Cinema 4D的@@工作还比较少@@,远未达到应该达到的@@状态@@。Cinema 4D在@@德国有很多的@@追随者@@,并@@且现在@@在@@北美也受到了越来越多的@@重视@@,有许多工作室开始使用@@@@Cinema 4D进行@@Macintosh(苹果电脑@@)平台上的@@游戏开发工作@@,其后@@,似乎在@@电影工业中@@也越来越多地使用@@了@@Cinema 4D,你也许并@@没有意识到@@,你见过的@@许多作品是@@用@@Cinema 4D制作出来的@@@@。

到底使用@@@@Cinema 4D是@@否可以找到工作@@?答案是@@@@:Yes! 当然在@@现阶段@@使用@@其他的@@一些软件@@更容易找到工作@@,因为@@Cinema 4D是@@一个比较新的@@软件@@@@,它需要像其他的@@几种三维程序那样@@@@,得到业界的@@追捧@@,不论在@@价格上还是@@在@@功能上@@。
 
Cinema 4D软件@@是@@否提供演示版或者@@学习版@@?
 
Cinema 4D不提供学习版@@,但是@@@@Maxon公司提供了一种没有存储功能的@@全功能的@@@@Cinema 4D Studio程序包@@,
 
 


Cinema 4D软件@@的@@开发@@、技术支持及软件@@社区@@如何@@?
 
总体说来@@,Maxon公司提供的@@技术支持既快速@@又有效@@,除非你丢失了你的@@产品序列密码@@。技术支持是@@免费的@@@@。此外@@Maxon公司的@@技术支持人员还喜欢在@@在@@线社区@@的@@论坛中@@提供帮助@@,他们非常乐于回答各种各样的@@问题@@,这些工作人员以一种非常尊重的@@态度对@@大家所提出的@@关于功能上以及错误报告等问题做出回应@@。

除去@@Maxon公司自己@@,Cinema 4D也获得了相当多的@@共享插件开发商的@@支持@@@@,比如@@Cebas,  Greenworks, Joe Alter, Adobe, pmG,和@@Kaydara等等@@。同时还有一些独立开发商在@@开发@@Cinema 4D的@@插件程序@@。目前为止@@,Cinema 4D的@@插件包括毛发和@@皮毛系统@@、后期合成系统@@、角色动画@@@@系统@@、运动捕捉系统@@、植物生长系统@@,NVIDIA显卡制造商开发的@@@@材质模型@@以及环境特效系统等等@@@@。

网上三维社区@@对@@@@Cinema 4D的@@支持@@也是@@非常强有力的@@@@,你只要访问这些主要的@@@@Cinema 4D社区@@,就会立刻理解我说这句话的@@含义了@@。
 
哪些插件程序被认为是@@@@Cinema 4D软件@@所必需的@@@@?
 
Joe Alter开发的@@@@"Shave and a Haircut v2"是@@其中@@的@@一个@@,这是@@唯一能够应用于@@Cinema 4D这个平台的@@毛发渲染程序@@,所以@@,大多数角色动画@@@@师都认为这个插件是@@首选@@。

Mesh Surgery是@@另外一款建模插件程序@@,它提供了一套扩展了的@@建模工具@@@@,包括有铰链式的@@挤压@@工具@@、新型的@@切割和@@选择工具@@、以及可以进行@@脚本编写的@@模型@@变形笔刷@@,这种笔刷允许实时地雕刻场景中@@的@@模型@@@@。

Better Boole是@@Maxon公司自己@@开发的@@@@免费插件@@,它强化了@@Cinema 4D中@@一些工具的@@功能@@,比如@@它可以提供更加简洁和@@准确的@@布尔操作@@
 
Cinema 4D软件@@的@@强项是@@什么@@?
 
极其地稳定是@@它的@@第一个优势@@。严肃地说@@,系统几乎从不崩溃@@。

快速@@以及可订制的@@用户界面是@@另外一个优势@@。这也是@@为什么许多人将@@Cinema 4D引入到工作流程中@@的@@重要原因之一@@,使用@@Cinema 4D可以较容易地在@@相对@@短的@@时间内取得成果@@。

很容易地进行@@网络渲染的@@设置也是@@它的@@优势之一@@。对@@Cinema 4D 进行@@网络渲染设置是@@很容易的@@@@,而且它还可以进行@@跨平台设置@@,比如@@同时设置多台@@PC和@@Mac(苹果机@@)机的@@网络渲染@@。

SLA是@@Cinema 4D又一个优势@@,这是@@一个对@@@@Cinema 4D中@@的@@材质模型@@的@@扩展@@,它的@@使用@@极其的@@灵活@@,可以用它创建出许多动态的@@视觉效果@@。

非常强大的@@角色动画@@@@工具也是@@它的@@一大优势@@。Cinema 4D 8.0版本中@@的@@@@MOCCA模块是@@@@Maxon公司第一代的@@@@,具有强大杀伤力的@@角色动画@@@@工具@@,它包含所有的@@用于进行@@动画@@角色装配@@、角色动画@@@@、面部表情动画@@设置@@、以及复杂的@@角色动画@@@@设置的@@工具@@,使得@@所有这些工作能够变得更加容易@@。

最后@@,高度的@@可配置性是@@其一大优势@@。Cinema 4D提供两种独特的@@脚本工具@@:XPresso是@@一种可视化的@@脚本编写工具@@,COFFEE是@@另外一种文本式的@@脚本编辑工具@@。此外@@,Maxon公司还提供了程序开发包@@(SDK)用于插件程序的@@开发@@。
 
Cinema 4D软件@@的@@弱点是@@什么@@
 
不支持@@N边多边形@@。尽管我个人不使用@@四以上的@@多边形面片@@,因为@@N边多边形@@在@@细分的@@时候会产生一些很怪异的@@的@@结果@@,还会产生非平面多边形面片@@。因此@@,使用@@N边多边形@@的@@害处要多于益处@@。但是@@@@有一些用户会认为使用@@四边以上的@@多边形面片进行@@建模会显得容易一些@@,所以@@,我认为这也许并@@不能称得上是@@它的@@一个弱点@@,只是@@一种困惑而已@@。有些用户非常依赖于@@N边多边形@@进行@@建模@@,但是@@@@在@@@@Cinema 4D 8.0版本中@@不支持@@这种@@N边多边形@@。

Nurbs建模工具@@是@@@@Cinema 4D的@@一个弱项@@。Cinema 4D的@@Nurbs建模工具@@可以处理常规的@@@@Nurbs建模操作@@,比如@@放样@@、挤压@@,导轨以及旋转成型等@@,但是@@@@对@@模型@@表面的@@剪切@@、焊接和@@表面融合等却不支持@@@@,尽管可以使用@@一些技术蒙混过关@@,但是@@@@我们并@@不需要这样做@@,因为@@Nurbs技术本身是@@可以完成这些操作的@@@@,所以@@Cinema 4D的@@Nurbs技术还须改进@@。

不支持@@一些常规的@@游戏格式@@。根据你的@@谈话对@@象的@@不同@@,这个问题可以是@@一个致命的@@大问题@@,也可以是@@一个微不足道的@@小问题@@。在@@Cinema 4D中@@进行@@实时的@@建模和@@贴图工作还是@@非常容易的@@@@,制作低分辩率的@@模型@@也象其他的@@软件@@一样地方便和@@容易@@,但是@@@@如果要想将模型@@直接输出成@@Unreal或者@@Quake那样@@的@@游戏所需的@@格式@@,却没有内建的@@解决方案@@。你必须使用@@@@Maxon公司提供的@@程序开发包@@(SDK),自己进行@@输出格式转换插件的@@编写工作@@。如果你了解程序编写的@@知识@@,这真是@@一个太完美的@@解决方案@@,如果你不懂@@,简直就是@@一场恶梦@@。
 
结论@@
 
也许最能够说明@@Cinema 4D目前状况的@@一句话就是@@@@:这是@@一个你从未听说过的@@最好的@@三维软件@@@@。这个说法也许有点伤害了这个软件@@@@。但是@@@@,确切地说@@,听说过和@@使用@@过这个软件@@的@@人还不太多@@。因此@@在@@就业前景方面会存在@@很大的@@问题@@。在@@现阶段@@,如果你能够将@@Cinema 4D结合到你的@@工作流程之中@@还是@@可以的@@@@,就像工业光魔公司的@@@@Simon Wicker和@@其他的@@一些视觉特效工作室所做那样@@@@,也可以使用@@这个软件@@进行@@自由撰稿人式的@@创作@@,或者@@自己使用@@它建立一个小型工作室@@。

给它一@@、两年的@@时间@@,越来越多的@@人就会使用@@它@@,对@@它的@@需要也会增长@@。

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