使用@@3ds Max创建面部表情教程@@@@
2013-02-25 12:20:29   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

在@@本教程中@@,我将向您展示如何在@@@@3ds max中创建面部表情@@ 。 这意味着@@,你可以添加你的性格的各种情绪@@。 例如@@,愤怒@@,悲哀@@,快乐@@,等等@@。其实有@@3种方法来创建面部表情@@。 第一种是完全使用@@骨骼@@ 。 您可以移动@@人物的脸部各个部位的骨头@@来创建@@。 二是使用@@变形@@@@ 。 在@@我看来@@,在@@3ds max使用@@Morpher(变形@@)是最快和最简单的方法来创建面部表情@@。 然而@@,在@@本教程中@@,我将使用@@第三个解决方案@@, 组合变形@@和骨骼创建面部表情@@ 。 变形@@为主要表达方式和骨骼是用来添加轻微的运动@@,如耳扑@@。 注意@@:如果你不熟悉的变形@@@@,阅读本教程@@: 狼人@@变形@@
 
1、 在@@本教程中@@,我将使用@@卡通熊@@3D模型@@来完成教程@@,我加了几根骨头@@@@,牙齿@@。我将用骨骼移动耳朵@@,下巴@@,头@@, 在@@这里你可以下载@@所需的文件@@。 打开文件@@cartoonbear_facial_start.max。
 
2、 选择头@@对象@@,按住@@Shift键并移动创建它的克隆@@(使用@@复制克隆方法@@)。 你会发现克隆的对象毁了@@,去修改选项卡@@, 使用@@蒙皮修改和删除来解决这个问题@@。
3、更改克隆对象的名称@@(这将帮助你在@@使用@@变形@@@@)。 例如@@,重命名对象为@@“嘴角的微笑@@”。 下一步激活顶点选择@@,并尝试修改顶点位置来改变嘴形@@。 当你这样做时@@,需要特别提醒的是@@: 你不能删除或添加任何顶点@@。
4、 下面的图片显示已经修改好的嘴@@。

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