图形@@运算@@API Direct3D与@@Mantle游戏效能大比拼@@
2014-12-05 17:46:25   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

内容基本上都集中@@在@@@@Mantle模式@@上@@,Direct3D模式@@与@@@@Mantle模式@@之间的@@帧数差距越拉越大@@。在@@现有最新版本的@@测试中@@@@,同一款@@AMD显卡在@@@@Mantle模式@@的@@@@《Star Swarm》中@@的@@平均帧数可@@以比@@Direct3D模式@@下的@@领先@@15FPS,例如@@R9 290X就从@@50FPS的@@级别@@跳升至@@65FPS级别@@,提升幅度非常大@@。

不过从@@Direct3D的@@成绩上来看@@,AMD阵营显卡的@@表现不是特别理想@@,不仅@@R9 290X/290的@@成绩比@@GTX 780Ti/780的@@落后@@10FPS,R9 280X/280的@@成绩甚至不如对手的@@@@GTX 760,我们对此进行了重复验证@@,结果仍然如此@@。我们只能说在@@@@《Star Swarm》中@@,AMD显卡并不适合@@Direct3D模式@@,有更高成绩的@@@@Mantle模式@@才是正确选择@@。

总结@@:Mantle不仅@@仅是一个游戏优化技术@@

以往的@@游戏优化技术@@,大都是在@@驱动程序或者是游戏画质设置上下功夫@@,但是@@无论怎么调教@@,游戏始终还是基于@@Direct3D图形@@API,即便显卡本身可@@以实现某些特性@@,让游戏的@@运行速度更快@@,但受限于@@Direct3D,这些特性可@@能无法完全发挥@@,毕竟@@Direct3D要从兼容性方面考虑@@,无法做到深入硬件的@@针对性优化@@。

但是@@AMD的@@Mantle不同@@,诚然其目前仅支持@@GCN架构@@的@@显卡平台@@,在@@兼容性上不如@@Direct3D,不过其可@@以实现硬件的@@针对性优化@@,可@@以完全发挥出@@GCN架构@@的@@全部特性@@,提升图形@@运算@@系统的@@整体效能@@,最大限度地发挥显卡的@@特性和性能@@,这点确实是@@Direct3D无法比拟的@@优势@@,也是@@Mantle有信心可@@以和@@Direct3D对抗的@@资本@@。

从我们的@@测试成绩可@@以看出@@,AMD的@@Mantle确实有优化游戏表现的@@作用@@,其可@@以在@@保持@@Direct3D版画质水平的@@同时@@,在@@一定程度上提升游戏的@@帧数表现@@,让游戏运行更加流畅@@。对于使用@@GCN架构@@显卡的@@游戏玩家来说@@,不用升级显卡@@、不改变游戏画质也能获得更高的@@游戏帧数@@,有什么能比这个更具吸引力呢@@?

值得一提的@@是@@,Direct3D以及@@OpenGL的@@未来发展方向基本上都是向@@Mantle靠拢@@,同样要走深入硬件进行优化的@@路@@

相关热词搜@@索@@@@:图形@@运算@@ Direct3D

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