图形运算@@API Direct3D与@@Mantle游戏@@效能大比拼@@
2014-12-05 17:46:25   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

设备@@@@,Direct3D对新技术和@@新设备@@@@的@@支持并不能马上到位@@,有可@@能让新设备@@@@上的@@特性得不到完全的@@发挥@@,从而限制了整套图形运算@@系统的@@运行效率@@。

AMD的@@Mantle则不同@@,由于组成@@“地幔@@”的@@Mantle API以及显卡驱动程序乃至@@“地核@@”的@@图形核心都是由@@AMD一手包办@@,开发@@“地壳@@”级图形应用程序时@@AMD也有提供全程的@@支持@@,因此基于@@Mantle开发@@的@@应用程序可@@以完全发挥出图形核心的@@全部性能@@。而且一旦@@AMD推出拥有新特性的@@图形核心时@@,Mantle API和@@Mantle Driver可@@以第一时间提供支持@@,并且让游戏@@开发@@商用上新的@@图形特性@@,这点比起更偏向于兼容性的@@@@Direct3D来说@@,确实是一个无可@@比拟的@@优势@@。

此外@@AMD的@@Mantle在@@功能和@@特性上是完全兼容@@Direct3D的@@,因此游戏@@开发@@商在@@使用@@Mantle开发@@游戏@@时@@,不用担心说@@Mantle版无法实现@@Direct3D版的@@某些特性@@,而且由于@@Mantle有很强的@@硬件针对性@@,可@@以比@@Direct3D更好地发挥出@@GCN架构图形核心的@@性能@@,因此使用@@Mantle来开发@@游戏@@@@,完全可@@以做到让@@高端显卡@@才能流畅运行的@@@@Direct3D游戏@@,如今只需要中端主流显卡就能有满意的@@体验@@。这也是为什么@@AMD会把@@Mantle称之为@@“游戏@@优化@@技术@@”的@@原因@@。


各种已经确定支持或可@@能支持@@Mantle的@@游戏@@新作@@

值得一提的@@是@@,AMD的@@Mantle并不是纸上谈兵的@@技术@@,而是已经切切实实地应用至@@PC游戏@@的@@技术@@。现在@@已经有不少游戏@@大作提供了@@Mantle技术的@@支持@@,已经发布的@@包括有@@《战地@@4》、《龙腾世纪@@3:审判@@》、《植物大战僵尸@@:花园战争@@》、《神偷@@4》、《狙击精英@@3》、《文明@@:超越地球@@》等@@,还有不少游戏@@是确定支持@@Mantle但尚未发布的@@@@,按照@@AMD的@@说法@@,他们已经和@@多家游戏@@厂商达成合作@@,未来将会推出更多基于@@Mantle技术的@@游戏@@作品@@。今天我们就来看看@@,在@@已经发布的@@@@Mantle游戏@@中@@,它们对比@@Direct3D版本是否真的@@可@@以实现@@“优化@@”的@@目标@@@@。

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