图形运算@@API Direct3D与@@Mantle游戏效能大比拼@@
2014-12-05 17:46:25   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

测试平台以及@@相关设置说明@@

测试平台使用@@超频@@至@@4.0GHz的@@Core i7-3770K(四核八线程@@)打造@@,搭配双通道@@DDR3-2666内存@@(实际运行在@@@@1600MHz),总容量为@@8GB(4GB*2),参测显卡共计有@@8款@@,包括有@@GTX 780 Ti/780/760以及@@R9 290X/290/280X/280/270X等产品@@,其中只有@@GTX 760/GTX 780 Ti/R9 290X/R9 290四款@@显卡为公版产品@@,其余均为非公版产品@@,相关的@@频率参数已经在@@上表列出@@。

测试时@@NVIDIA显卡使用@@GeForce 344.75 WHQL驱动@@,AMD显卡则使用@@Catalyst 14.11.2 Beta驱动@@,操作系统为@@Windows 7 SP1 64位版本@@。参测软件共计有五款@@@@,分别是@@《神偷@@4》、《战地@@4》、《文明@@:超越地球@@》、《狙击精英@@3》以及@@《Star Swarm》,其中前四款@@为已经发布的@@游戏作品@@,《Star Swarm》则是@@Mantle API的@@首款@@测试用演示程序@@。

《神偷@@4》:Mantle模式效能更强@@

《神偷@@4》基于虚幻@@@@3引擎打造@@@@,首发时并没有提供@@Mantle API的@@支持@@,直到今年@@3月份的@@更新补丁推出后才变为@@“完全体@@”。测试时@@游戏选用@@1080P分辨率和预设的@@@@Very High画质@@, 使用自带的@@@@Benchmark进行测试@@。


Direct3D模式下的@@@@《神偷@@4》截图@@


Mantle模式下的@@@@《神偷@@4》截图@@

首先大家来看看@@《神偷@@4》在@@Direct3D模式和@@Mantle模式下的@@@@游戏画面是否有明显的@@区别@@。我们按照@@1:1的@@比例截取了预设最高画质@@下@@《神偷@@4》的@@实际游戏画面@@,从上面的@@对比可@@以看出@@,《神偷@@4》Mantle模式下的@@@@画质@@与@@@@Direct3D模式下的@@@@画质@@基本上是相同的@@@@,我们很难通过肉眼来区分两者的@@差异@@,玩家无需担心游戏在@@@@Mantle模式下有画质@@上的@@损失@@。

测试成绩方面@@,我们先来看看参测显卡在@@@@Direct3D模式下的@@@@测试成绩@@,同级别的@@@@NVIDIA阵营产品与@@@@AMD阵营产品在@@平均帧数的@@表现上大体相同@@,GTX 780 Ti/780以及@@R9 290X/290级别显卡的@@平均帧数已经超过了@@60FPS,主流级的@@@@GTX 760/R9 270X显卡也能跑出平均@@40FPS的@@成绩@@,游戏的@@运行已经相当流畅@@。

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