图形运算@@API Direct3D与@@Mantle游戏效能大比拼@@
2014-12-05 17:46:25   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

牲画质@@的@@方式来换取更高的@@帧数@@,幸好@@EA发布声明称@@,这个画质@@问题并不是@@Mantle API引起的@@@@,而是他们在@@@@开发@@Mantle版@@本时出了一点小@@Bug引起的@@@@,他们在@@@@《战地@@4》的@@后续更新中修正这个问题@@,相关的@@质疑才逐渐平息@@。

EA也确实有修正相关问题@@,后续的@@更新中@@Mantle版@@《战地@@4》和@@Direct3D版@@《战地@@4》基本上已经不存在@@明显的@@画质@@差异了@@,这点从我们的@@游戏截图@@中就可@@以看出@@,当然仔细看的@@话@@,Direct3D模式下@@的@@@@《战地@@4》在@@抗锯齿效果上会做得更好一些@@,但是在@@纹理@@、阴影@@、光照方面@@,两个版@@本的@@表现是基本一致的@@@@。

《战地@@4》已经是一款发布了有一段时间的@@游戏@@,从我们对其现有最新版@@本的@@测试来看@@,在@@Direct3D模式中@@,NVIDIA显卡的@@表现会比同级别的@@@@AMD显卡更好一些@@,例如@@GTX 780 Ti/780显卡在@@平均帧数上会比@@R9 290X/290显卡领先@@5FPS左右@@。

不过@@AMD显卡还有@@Mantle模式可@@以使用@@,在@@Mantle模式下@@,AMD阵营显卡在@@@@《战地@@4》中的@@表现都有一定的@@提升@@,基本上有@@5FPS左右@@的@@升幅@@,这样@@AMD阵营显卡的@@表现与@@同级别@@NVIDIA阵营显卡的@@表现就基本一致了@@。

《Star Swarm》:可@@充分体现@@Mantle效能的@@@@“御用测试程序@@@@”

《Star Swarm Performance Demo》(以下简称@@《Star Swarm》)是一款采用@@Nitrous引擎打造的@@@@Benchmark程序@@,原生支持@@Mantle API以及@@Direct3D,分别测试两种模式下@@的@@@@系统性能@@。其测试场景一共有五项@@,并提供有四种不同级别的@@画质@@选择@@,测试时为我们选用@@Follow场景以及@@最高级别的@@@@Extreme画质@@。


Direct3D模式下@@《Star Swarm》截图@@


Mantle模式下@@《Star Swarm》截图@@

对比@@Mantle API和@@Direct3D下的@@@@Extreme画质@@截图@@在@@@@,可@@以看出两者的@@画面基本上是没有区别的@@@@,毕竟@@Mantle的@@作用是在@@不影响画质@@的@@前提下改善系统效率@@。

《Star Swarm》在@@推出之后一直有进行更新@@,不过@@作为@@Mantle API的@@“御用测试工具@@”,它的@@更新@@

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