图形运算@@API Direct3D与@@Mantle游戏效能大比拼@@
2014-12-05 17:46:25   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

而在@@@@Mantle API下@@,AMD阵营显卡@@表现可@@以说是有了很大的提升@@,基本上可@@以说越高端的显卡@@提升幅度越大@@,R9 270X的成绩基本上没有明显变化@@,R9 280则从平均@@48FPS小幅度提升至平均@@54FPS,R9 280X在@@Direct3D下@@的成绩是平均@@54FPS,在@@Mantle API下@@就提升至平均@@60FPS的级别了@@,R9 290/290X更是突破了平均@@70FPS/80FPS的水平@@,原来只是和@@@@GTX 780 Ti/780打成平手@@,现在@@已经完全超过了对方@@。

《狙击精英@@3》:Mantle模式@@比@@Direct3D模式@@快@@2FPS

《狙击精英@@3》使用的是@@Rebellion自行开发的@@Asura引擎@@,首发版本并没有提供@@Mantle API的支持@@,直到@@后续更新才加入相应的版本@@。测试时选用@@1080P分辨率和@@游戏预设的最高画质@@,开启@@4x MSAA抗锯齿@@,使用游戏自带的@@Benchmark进行测试@@。


Direct3D模式@@下@@的@@《狙击精英@@3》游戏截图@@


Mantle模式@@下@@的@@《狙击精英@@3》游戏截图@@

《狙击精英@@3》在@@Direct3D和@@Mantle模式@@下@@的@@游戏画面会有比较明显的区别@@,当然@@他们的区别并不在@@于画质的高低@@,而是渲染风格上的差异@@。从游戏截图@@可@@以看出@@,Mantle模式@@的画面颜色会偏淡一些@@,特别是在@@岩石的颜色上@@,Direct3D模式@@下@@的@@岩石颜色要更浓郁一些@@,不过两个模式@@下@@画面的细节都大体相同@@,光照的组成也基本一致@@,就看玩家是更喜欢哪一种渲染风格了@@。

测试成绩方面@@,AMD阵营显卡@@在@@@@《狙击精英@@3》Mantle模式@@和@@@@Direct3D模式@@下@@的@@平均帧数都非常接近@@,Mantle模式@@下@@的@@成绩在@@数字上要比@@Direct3D模式@@下@@的@@高出@@1FPS到@@2FPS,但是对游戏体验来说@@影响不大@@,因此使用@@AMD显卡@@的玩家可@@以根据自己的喜好选择@@Mantle模式@@或者是@@Direct3D模式@@。

而对比同级别的@@NVIDIA显卡@@,AMD显卡@@的成绩无论在@@@@Mantle模式@@下@@还是@@Direct3D模式@@下@@都领先对手的同一级别产品@@,当然@@Mantle模式@@下@@的@@领先幅度会更大一些@@,可@@见对于@@《狙击精英@@3》来说@@,AMD阵营显卡@@会是更合适的选择@@。

《文明@@:超越地球@@》:

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