3DSMAX轮胎@@压过雪地产生轮胎@@压@@痕教程@@
2013-02-26 11:02:25   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

 
10、 继续与前一课文件@@ 。 选择@@treadmarks对象@@, 将这个对象@@位置设为@@Z = 0。 (您可以激活选择@@并移动@@“工具@@,并在@@屏幕的底部坐标@@输入框中输入@@Z = 0)。
 
按住@@Shift键@@+单击@@“创建另一个复制@@@@。 使用@@克隆选项@@=“复制@@”。 默认情况下@@,重复的对象@@将被命名为@@treadmarks01。
 
选择@@treadmarks01对象@@。 去修改@@选项卡@@@@。删除多余的内容@@,如下图@@,剩下两个即可@@。
 
 
11、创建和@@Plane01一样大的矩形@@。 然后删除面@@(Plane01)。 您不需要这个对象@@了@@。
 
请注意@@,现在@@@@有@@treadmarks01和矩形@@。 选择@@矩形@@,单击@@右键@@@@,选择@@“转换为@@”>“ 转换为@@可编辑样条@@ 。 去修改@@“选项卡@@,在@@几何对象@@@@,单击@@” 附加@@ “按钮@@,,单击@@treadmarks01对象@@。 这两个对象@@被组合成一个曲线@@。
 
 
1、 应用相结合的样条线挤出修改@@。 Amont= 0。 现在@@@@,你有一个平面与孔@@。
 
 
13、选择@@treadmarks对象@@。 在@@修改器@@堆栈中删除@@XForm修改器@@。 应用修改@@。 使用@@值@@(Amount)= -5。但所刻的效果是太高@@。 我们需要切一半@@。 应用切片工具@@@@。 在@@修改器@@堆栈的亮点切片平面子对象@@@@。 在@@Z = 0的位置切片平面@@。 然后切片参数@@“卷展栏@@,选择@@” 删除顶部@@ 。
 

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