3DSMAX轮胎@@压过雪地产生轮胎@@压@@痕教程@@
2013-02-26 11:02:25   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

在第@@1页教程中@@,您创建了一个@@treadmarks沿样条曲线@@(轮胎@@动画路径@@)。 接下来@@,在本教程中@@我将告诉你如何制作动画压痕@@,使轮胎@@胎面标@@志慢慢出现在@@地面上@@。
 
5、在顶视图中创建一个长方体@@,如下面的图片@@。 使用@@长度@@= 1500,宽度@@= 60,高度@@= 60。 长度分段@@= 50。 
 
 
6、 选择@@随路径变形@@, 使用@@Line01的路径@@,轴@@= Y。匹配一下位置@@。 最后@@, 确保@@treadmarks对象@@覆盖@@
 
 
7、 在选择@@框中@@。 调整百分比值@@。 尖端的@@BOX应该总是在轮胎@@的中间@@(从顶视图看@@)。 将滑块移动@@到第@@20帧@@。 启用@@“自动关键点@@ 。 调整百分比值@@,每@@20帧@@ 。 完成后@@,关闭@@“自动关键点@@。
 
 
8。 选择@@treadmarks对象@@。 使用@@GIZMO 在参数@@“卷展栏@@,激活的顶点@@ 。选择@@ 网格对象@@@@。,然后单击对话框中视口@@。 播放动画@@,你可以看到结果@@。
 
接下来@@的步骤是移动@@选择@@的顶点到平面之上@@(接地@@) ,应用@@treadmarks对象@@的@@XForm工具@@。 在修改器堆栈中@@,单击加号@@@@(+) 。 在前视图或左视图中@@,移动@@Gizmo(黄色十字@@)略高于@@Plane01。 现在@@,选定的顶点将被移到在同一高度@@上@@。
 
 
9。 不要忘了使矩形@@BOX不可见@@。 右键点击@@@@BOX,选择@@“ 属性@@”,更改可见性@@= 0。
 
 在某些情况下@@,本教程可以被视为已经完成@@。 在很多情况下生成足够压痕@@。
 
但是@@,最酷的部分是告诉你如何使轮胎@@生成胎面标@@记动画@@。
 

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