3DSMAX人脸变形@@到狼人教程@@
2013-02-25 12:50:47 来源@@: 评论@@:0 点击@@:
在@@第@@1页@@,我们已经知道了如何创建变形@@动画@@。 如果您创建变形@@目标@@@@,用同样的材料@@,你不需要改变应用纹理变形@@基础对象@@@@。 但是@@,在@@本教程中@@,你需要改变人类成狼人@@,所以你需要动画材质@@@@。
9、选择@@变形@@基本对象@@(人的头部@@)。 在@@修改面板@@,进入@@“全局参数@@”卷展栏@@,单击@@“指定@@”新材质@@@@“按钮@@。 关注@@人的头部@@材料正在@@发生变化@@。 注@@:单击@@分配新材质@@@@@@“按钮@@,将变形@@器材质@@从材质@@编辑器@@”具有相同的结果@@。 变形@@的材质@@是一种特殊的@@材质@@。
10、打开一个空的材质@@@@,然后@@,单击@@“吸管工具@@”,然后@@单击@@@@“变形@@基础对象@@(人的头部@@)。 在@@该材料变形@@材料将被打开@@。
11、在@@变形@@基本参数@@@@“卷展栏@@,单击@@”选择@@变形@@对象@@“按钮@@。 然后@@,单击@@“变形@@基地在@@视口中的对象@@(人的头部@@)。
12、会出现一个小窗口@@,显示对象的修改器@@。 选择@@“变形@@”,单击@@“绑定@@”。
13、 在@@变形@@基本参数@@@@“卷展栏@@,单击@@”默认@@“基础材料的材质@@@@(标@@准@@)按钮@@。 然后@@在@@@@Blinn基本参数@@,按一下旁边的小按钮@@@@,“漫反射@@”。 在@@“材质@@/贴图浏览器@@”窗口中@@,选择@@“位图@@”,并使用@@文件@@human.jpg(您先前下载@@的@@)。 完成后@@,单击@@“转到父级@@”按钮@@两次返回到变形@@基本参数@@@@“卷展栏@@。
14、现在@@@@,我们将建立材料变形@@目标@@对象@@。 在@@通道中@@,请单击@@按钮@@旁边@@MAT1,并选择@@@@wolf.jpg。
15、完成并渲染结果@@。
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