流@@处理器@@与流@@处理器@@数量介绍@@
2013-06-25 09:41:32   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

DX10之前的@@显卡@@有两个@@最重要的@@运算单元@@@@——顶点单元@@和@@像素单元@@@@,DX10中微软引入了统一渲染@@(Unified Shader)概念@@,流@@处理器@@(stream processor)就是这个@@统一的@@渲染单元@@@@,负责了@@3D渲染中的@@顶点和@@像素渲染@@。流@@处理器@@也叫做流@@处理器@@单元@@@@,简称@@SP单元@@,流@@处理器@@数量的@@多少会直接影响着显卡@@的@@性能@@。
 
   业界之所以放弃之前的@@顶点@@+像素单元@@而@@使用流@@处理器@@架构@@,是因为传统顶点和@@像素分离渲染架构@@存在@@着资源分配不均匀的@@问题@@,两种单元@@的@@渲染任务量不同@@,效率低下@@,而@@流@@处理器@@是统一架构的@@@@,不再区分顶点或者像素渲染@@,进行不同渲染任务都能保证效率@@,因此@@流@@处理器@@是一种非常高效的@@@@3D渲染架构@@。
 
 
  流@@处理器@@数量的@@说少直接决定着显卡@@的@@性能等级@@,但这是在@@统一架构设计下才成立的@@@@,不同厂商的@@流@@处理器@@架构设计或许有不同@@,他们的@@流@@处理器@@不能直接对比@@@@。
 
  举例来说@@,NVIDIA发布@@最早的@@@@G80核心使用的@@流@@处理器@@是@@1D超标@@量的@@@@,支持@@MIMD多数据多指令@@,而@@AMD的@@流@@处理器@@是在@@原来的@@@@4D矢量体系@@上改良的@@@@,4D矢量之外还有@@1个@@1D超标@@量单元@@@@,因此@@NVIDIA显卡@@准确的@@流@@处理器@@数量是标@@称流@@处理器@@数量@@x1,而@@AMD显卡@@的@@真实流@@处理器@@数量是标@@称流@@处理器@@数量@@÷5,也就是说@@A卡的@@流@@处理器@@数量换算到@@1/5之后才能跟@@N卡想比@@较@@。
 
AMD在@@HD 6900显卡@@上使用了新的@@流@@处理器@@架构@@
 
  随后@@,AMD的@@HD 6900系列显卡@@上对流@@处理器@@做了改良@@,不再是@@VLIW5体系@@的@@@@4D+1D架构而@@是升级到了@@VLIW4体系@@,4D架构的@@真实流@@处理器@@数量显得比@@之前的@@@@HD 5000/6000系列要多@@。
 
  到了现在@@@@,AMD的@@GCN终于跟@@NVIDIA的@@Kepler架构一样使用的@@都是超标@@量@@1D架构了@@,GTX 680和@@HD 7970的@@流@@处理器@@数量都有大幅提升@@@@,前者的@@流@@处理器@@数量从@@GTX 580的@@512个@@提高到@@1536个@@,后者的@@流@@处理器@@数量从@@HD 6900的@@1536个@@提高了@@2048个@@,NVIDIA最新的@@@@GK110核心的@@流@@处理器@@数量则从@@1536提高到了@@2880个@@,实际启用的@@流@@处理器@@数量则是@@2688个@@。

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