AMD显卡@@驱动@@@@催化剂@@@@13.8驱动@@实测@@
2013-08-05 07:26:53 来源@@: 评论@@:0 点击@@:
持续多月的@@@@AMD、NVIDIA显卡@@帧延迟即将掀开新的@@一页@@,AMD已经发布@@了催化剂@@@@13.8驱动@@,使用@@CrossFire™ Frame Pacing技术@@改善了@@HD 7990及@@CF交火配置下的@@卡顿问题@@,AMD需要借此转变大家对他们的@@印象@@。
我@@们先来看一下催化剂@@@@13.8的@@改进@@。
催化剂@@13.8中新增了一个@@“CrossFireX Frame Pacing”的@@选项@@,默认为@@On
催化剂@@13.8改进帧延迟使用@@的@@也是@@frame pacing(帧同步@@,帧调步@@)技术@@,NVIDIA的@@显卡@@之前已经用过了这样的@@技术@@@@。当然@@,不论是@@AMD还是@@NVIDIA都没有公布详细的@@技术@@资料说明他们是如何运用帧同步@@技术@@降低多卡@@AFR(Alternate Frame Rendering,交替帧渲染@@)时的@@延迟的@@@@。(太复杂的@@技术@@内幕估计也没多少读者关心@@)
AMD的@@帧同步@@技术@@支持的@@范围@@
AMD称@@13.8驱动@@是@@Phase 1(阶段@@1),现在的@@帧同步@@技术@@主要是支持@@DX10、DX11游戏及@@应用@@,DX9、OpenGL暂不支持@@,而且@@Eyefinity宽域配置下也不支持@@。此外@@,最大分辨率也只支持到@@2560x1600,所以@@4K显示器时也是不支持的@@@@,AMD在阶段@@@@1需要解决的@@是最主要的@@问题@@,当然@@就是主流的@@@@DX10/DX11游戏了@@。
HD 7990显卡@@的@@@@《Crysis3》帧时间曲线@@
幕府@@2游戏的@@帧时间曲线@@@@
虽然@@AMD没有公布他们到底用了什么方式@@,不过我@@们可以从结果中猜测下@@AMD改了什么@@。与@@NVIDIA多路显卡@@跑出的@@接近单卡水平的@@@@“有机@@”帧时间曲线@@相比@@@@,AMD的@@HD 7990显卡@@在新驱动@@下的@@帧时间曲线@@有非常独特@@、非常机械的@@表现@@。
从这个测试结果有非常独特的@@最低帧的@@情况来猜测@@,AMD很可能开发了一种自适应算法@@,它会监控渲染时间窗口@@,并基于此强制执行最低帧时间@@,必要的@@话会每隔几秒自动调整@@。NVIDIA并没有采用这样的@@方式@@,不过这两家公司所用的@@具体算法也是我@@们不可能知道的@@@@,所以@@这些只能是猜测@@。相比@@算法的@@不同@@,我@@们对每个机制的@@最终表现更有兴趣@@。
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