3DMARK图形测试@@软件@@介绍@@@@
2013-02-26 21:55:00 来源@@: 评论@@:0 点击@@:
◆3DMark 05/06介绍@@:动态构建@@shader ,SM测试先锋@@
这之后@@Futuremark再接再厉@@于@@2004年@@9月@@29日推出新一代的测试软件@@——3DMark05,它一经推出@@,便成为了新一代显卡@@的测试标@@准@@.FutureMark这次带来了全新的@@3D渲染引擎@@,整个测试全部采用微软@@DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建@@和@@编译的@@shader,可以在@@@@DirectX基础上测试多种不同的@@shader models而不影响最终的结果@@。和@@3DMark03相似的是@@,在@@实际渲染场景的时候@@3DMark05对于@@CPU的依赖非常小@@。
3DMark05通过三个包括太空@@、自然@@、户外不同游戏场景的运行@@,可以全方位的考察显卡@@在@@光线@@、动态渲染@@、水面渲染@@、岩石表面的渲染等等方面的能力@@。
◆3DMark 06回顾@@:支持@@SM3.0、HDR特效以及@@物理运算@@
2006年@@1月@@,Futuremark再接再厉@@,推出了全新的@@3DMark 06,它基于微软最新的@@DirectX 9.0c技术开发@@,能够支持@@当时最新的@@SM3.0以及@@HDR效果@@,不过测试场景@@方面令不少玩家失望@@,因为测试场景@@大部分都与@@3DMark05相同@@,不过技术方面来讲@@,Futuremark却是从新编写程序@@,从而实现了@@SM3.0以及@@HDR效果@@。另外@@,CPU测试场景@@也首次被列入@@3DMark06的总成绩当中@@。
在@@3DMark06当中总共包含了@@6个测试场景@@@@,其中两个为@@SM2.0测试场景@@,是为了兼容上一代显卡@@以及@@老游戏的性能测试而保留的@@,另外@@还有两个全新的@@SM3.0测试场景@@,带有@@HDR效果@@,需要能够支持@@@@DirectX 9.0C的显卡@@才能正常运行@@。另外@@两个测试场景@@@@为测试@@CPU的物理运算能力以及@@@@AI计算的场景@@。此外@@,3DMark06也首次将测试默认分辨率提升@@到了@@1280x1024。
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