Forest Pack Pro基本操作视频@@@@
2012-08-29 18:18:52 由@@ pqcj上传@@ 评论@@:0 点击@@:
文件类型@@:视频@@
文件大小@@:21M
内容评分星级@@:★★★☆☆
浏览次数@@: (今日@@:,本周@@:,本月@@@@:)
最新更新@@:2013-10-10 15:08:58
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(如果教程@@不能下载请留言@@,我们会尽快修复下载地址@@@@)
下载地址@@:
本教程@@的第一部分@@,森林@@精简版@@(免费版@@)。 对于第二部分@@,涵盖了高级的功能@@,您将需要@@Forest Pack Pro。
在@@线观看@@:
添加一些树木@@。
我们要开始开放基地现场@@tut1.max。 我们从@@“CAM1”相机@@,使渲染我们的场景@@,在@@我们开@@始之前@@。 (不要取消隐藏任何隐藏的对象@@,直到后来在@@本教程@@@@):
tut1.max - 一个空的风景线@@
我们有一所房子的距离和@@到门的道路@@,一些丘陵@@。 目前@@,一个非常简单的和@@贫困的景象@@。 我们将开始加入了一些树木@@。
森林@@插件是一个参数化的对象@@,可以发现在@@@@@@“创建@@”面板@@上的@@“Itoo软件@@”类别@@。 对于本教程@@的第一部分@@@@,你可以使用@@@@免费软件@@@@(林包精简版@@)的插件或@@商业版@@(林包临@@),如果您有它@@。
区@@
森林@@有两种操作模式@@@@:“生成@@”和@@“自定@@义编辑@@”。 在@@“生成@@”模式@@,森林@@利用样条曲线来定义将创建@@树的面积@@。如果样条线是封闭的@@,树木将建成里面@@。 如果样条线是开放的@@,树木环绕的路径@@。 “自定@@义编辑@@”模式@@是用于创建@@或@@编辑单独的树木@@。 眼下@@,在@@本教程@@中@@,我们将使用@@@@“生成@@”模式@@和@@地区@@的样条线@@。
在@@“顶@@”视口中@@,创建@@一个矩形周围的房子@@(大小并不重要@@)。 现在@@@@,进入@@“创建@@”面板@@,打开@@“Itoo软件@@”类别@@,并选择@@“森林@@”(精简版或@@专业版@@)。
森林@@会要求你选择一个样条线@@,接在@@视口中@@的矩形@@。 树被创建@@定义的区@@域内@@。
要注意的一些要点@@:
- 要定义一个不同的的样条线@@,你可以使用@@@@“包括@@”在@@封闭地区@@的森林@@面积@@“卷展栏@@上@@,或@@”下面的@@“选择按钮@@选择按钮@@@@,如果样条是一个开放的路径@@。
- 如果样条包含子样条@@,树木内的所有领域@@。 但重要的是不重叠@@,这些地区@@由@@于树木将在@@重叠区@@域复制@@。
- 如果样条被删除@@,森林@@不能构建的树木@@,所以它绘制一个@@“F”图标以显示自己@@:
- 如果你想建立的@@XY平面@@上的树木@@,创建@@森林@@使用@@@@“顶@@”视口中@@的对象@@。在@@以前发布的森林@@@@,这个插件是有限的@@,使用@@XY平面@@,但森林@@@@5月@@3日创建@@在@@任何位置的树木@@。
- 森林@@的对象必须是符合该地区@@的样条使用@@某些功能@@(如面对镜头@@)。要保持这种对齐@@,森林@@链接本身的样条线@@,移动或@@旋转的样条将修改森林@@对象@@。 如果这一调整被打破@@(例如@@,移动森林@@@@,但没有样条线@@),使用@@“重新调整对象@@”按钮@@,将其还原@@。
我们可以修改的矩形看到插件自动改变树木的分布如何@@。 我们总是可以折叠矩形的一个可编辑样条线@@,并添加更多的顶@@点@@,添加其他子样条线@@,等@@
这样条@@还定义了@@Z位置时不使用@@表面的树木@@。 但是@@,所有的树木都放置在@@同一高度的位置@@:样条线的最高顶@@点@@。
有时@@,它可能是有用的定义禁区@@的@@。 这一领域内所有的树木都没有创建@@@@。 这样条@@,必须从不同的对象@@,包括@@样条@@,并用@@“选取@@”按钮@@在@@排除区@@域参数定义@@。 此选项仅适用于森林@@临@@。 森林@@精简版@@的按钮@@被禁用@@。
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