Forest Pack Pro 制作真实的@@草地视频@@教程@@@@@@
2012-08-29 18:01:42   由@@ pqcj上传@@    评论@@:0 点击@@:

文件类型@@@@:视频@@

文件大小@@@@:9M

内容评分星级@@:★★★☆☆

浏览次数@@: (今日@@:,本周@@:,本月@@:

最新更新@@:2013-10-10 15:08:40

相关热词搜@@索@@@@:Forest_Pack_Pro


(如果教程@@不能下载请留言@@,我们会尽快修复下载地址@@@@)

本教程@@演示了如何创建逼真的@@草@@。 我们使用@@@@Forest Pack Pro精简版和@@@@VRay创建它@@。 但是@@,如果您使用@@@@mental ray,您可能还下载一@@个现成的@@渲染@@场景@@文件@@。

在@@线观看@@:


使用@@Forest Pack Pro 
时的@@选项之一@@是分散单一@@根草@@@@场区@@。 虽然这种方法的@@作品@@,它是不是有效填补大的@@表面@@,因为数以百万计的@@单品@@,必须建立和@@@@VRay的@@渲染@@。 如果可能的@@话@@,它是更好地创建一@@丛青草对象@@,并使用@@表面分散的@@情况下对森林@@,才能有只有几千项在@@最后@@一@@幕@@。

 

本教程@@的@@关键@@,是我们用两个嵌套的@@森林对象@@。 一@@,创建草丛@@,和@@其他分散的@@多个副本在@@表面@@。 这样@@,我们可以修改这两个对象参数@@@@,更容易调整的@@密度@@和@@分布@@的@@草@@。

 

在@@Max场景@@中@@,我们已经包含了一@@些单个刀片的@@草@@。 他们使用@@一@@个平面与弯曲@@“修改器为蓝本@@,并移动一@@些顶点@@。

根草@@

在@@VRay的@@,创建半透明效果@@,我们在@@观察真正的@@植被@@,我们使用@@@@一@@个@@VRay2SideMtl倠饧为基层@@。

VRay的@@半透明@@

在@@Mental Ray的@@场景@@@@,一@@个半透明的@@建筑与设计材料的@@工作@@。 由@@于根草@@平面物体@@,我们已启用@@“薄壁@@”复选框@@,在@@材料的@@高级渲染选项@@。

心理射线半透明@@

场景@@是一@@个@@VRaySun灯@@,照明与@@VRayPhysical相机使用@@@@。 我们在@@镜头前放置太阳在@@天空中非常低@@,背光草和@@增强的@@半透明@@效果@@。

草半透明@@

注@@:我们已准备@@渲染得到@@最终图像的@@所有元素完成的@@场景@@@@@@,在@@最大@@文件@@。 如果你想完成本教程@@@@walktrough,删除对象@@“forest_clump”,“forest_grass”和@@“Circle01”,然后再继续@@。

第一@@阶段是创建草丛@@@@:

  • 打开@@realgrass_vray1.max(VRay的@@),或@@realgrass_mentalray1.max(Mental Ray的@@)场景@@。
  • 选择相机@@1视图@@,并创建一@@个圆圈半径的@@@@0.25米@@。
  • 从@@创建面板@@ - “Itoo软件@@”类别中@@,创建一@@个森林对象@@,然后单击圆@@。
  • 创建三个项目上的@@几何名单@@,并指定为@@“自定@@义对象@@”的@@刀片@@。
  • 设置了@@“密集@@”型@@,大小@@=1.8米@@(分布@@“卷展栏@@)的@@分布@@图@@。
  • 启用随机旋转@@Z轴@@,0到@@359度@@(变换卷展栏@@@@)。
  • 设置随机高度@@规模@@,80%至@@100%。 禁用@@“锁定纵横比@@”。

默认情况下@@,VRay的@@和@@@@mental ray,森林不创建一@@个网格@@来呈现自己@@,但使用@@自定@@义着色器生成渲染引擎的@@本地实例@@。 这让我们提供上百万的@@项目@@,用最少的@@资源@@@@。 但使用@@其他林中的@@对象源林丛@@,作为本教程@@我们想要做的@@@@,我们必须禁用@@@@VRay的@@着色@@,并产生一@@个标准的@@网格@@@@:

  • 在@@“显示@@”卷展栏@@中@@,从@@“自动@@”更改@@“网格@@”模式@@“参数@@”
呈现网状@@
  • 重命名@@“forest_clump”这个对象@@。
VRay的@@丛草@@

下一@@步@@,我们要创建的@@草地@@:

  • 添加第二个林中的@@对象@@,点击@@“grass_area”样条线@@。
  • 作为一@@个自定@@义对象@@分配@@“forest_clump”。
  • 设置分布@@图@@“全@@”,X尺寸@@= 32M。
  • 为了避免全@@图创建网格@@效果@@,设置随机翻译到@@@@10%。
  • 启用随机旋转@@Z轴@@,0到@@359度@@(变换卷展栏@@@@)。
  • 设置随机高度@@量尺度@@@@,150%至@@50%。 禁用@@“锁定纵横比@@”。
  • 在@@摄像机的@@部署@@,使密度@@衰减@@,最大@@70米@@0M,范围最小@@。 这是可选的@@@@,我们用它来在@@地平线的@@背景融为一@@体草场边界@@。

为了提高组成@@,我们在@@现场的@@一@@些花卉@@。 取消隐藏@@“forest_flowers”萠对象@@,并呈现得到@@最终的@@图像@@。

呈现网状@@

最后@@,我们建议您尝试改变两个林中的@@对象的@@密度@@参数@@@@,和@@草丛半径@@,得到@@不同的@@草分布@@@@。 这种嵌套的@@参数@@对象的@@技术@@,以及用于其他场景@@@@。

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