VR、AR、MR和@@CR的@@区别@@
2017-01-05 11:30:59   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

整个社会对虚拟现实@@的@@研究和@@开发源于上个世纪六十年@@代@@,计算机图形学@@、人机接口技术@@@@、图像处理与@@模式识别@@、多传感技术@@@@、语音处理与@@音响技术@@@@、高性能计算机系统@@、人工智能等@@领域在@@之后半个世纪取得了长足的@@发展为@@虚拟现实@@产业爆发打下的@@坚实的@@基础@@。

    2014年@@Facebook以@@20亿美元@@收购的@@@@Oculus已经是@@@@VR行业领头羊@@,预计将于@@2016年@@初推出第一代面向大众的@@商用虚拟现实@@头戴式眼镜@@Oculus Rift;Sony在@@3D头盔就是@@行业领先者@@,预计将于@@16年@@上半年@@推出@@PlayStation VR,与@@PS4搭配使用@@,目前已经有近@@20款游戏届时将同时发售@@。

    而@@近期@@,三星和@@@@Facebook联合推出了一款全新的@@@@Gear VR虚拟现实@@头盔@@,用户通过@@@@Micro USB接口将智能手机连接到头盔上@@,观看视频时就可以@@实现穿越时空@@,身临其境@@。同样@@,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备@@@@的@@简易版@@虚拟现实@@头盔@@@@——谷歌纸板@@;Facebook公司研究推出其专属的@@虚拟现实@@头盔@@@@Oculus Rift。

    那么@@问题来了@@,到底@@VR、AR、MR和@@CR说的@@是@@什么鬼呢@@?

    VR确实是@@未来@@

    曾经被人们寄予厚望后来又被淘汰的@@可怜儿@@Google Glass只是@@@@把显示@@器搬到眼镜上@@,而@@VR等@@*R产品@@,则是@@重新改变人类与@@世界的@@交互方式@@,基于这些@@@@*R设备@@@@,我们可以@@前所未有的@@方式探索@@这个世界@@,工作@@、学习@@、娱乐@@、社交甚至享受性生活@@。

    VR掀起的@@@@*R技术@@,将人类带入了@@『三维@@』信息视角@@,通过@@*R技术@@,我们全角度来观看这个世界的@@数字记录@@,看新闻@@、看比赛@@@@、看电影@@、看美女@@……数字世界与@@物理世界的@@便捷在@@@@AR技术@@(增强现实@@)的@@加持下@@,被模糊掉了@@,我们处在@@一个比特与@@原子世界混肴的@@世界@@。这将彻底颠覆我们获取信息@@、产生信息@@、与@@世界交互@@、进行生产诸多方式@@,就像计算机曾经改变世界的@@那样@@,听上去让人振奋@@。

    短短一年@@之间@@,围绕着@@VR的@@新概念已经让人眼花缭乱@@,这让人感受到科技业的@@一日千里@@——当然@@,科技圈本身就十分热衷于创造新概念@@。这里不妨先进行一个科普@@,关于@@*R的@@那些概念@@:

    VR ( Virtual Reality ),虚拟现实@@

    沉浸式地进入虚拟世界消费内容@@,给用户身临其境@@的@@感觉@@。这些@@内容可以@@是@@电影@@、比赛@@、风景@@、新闻等@@等@@@@,一些内容还能进行交互@@,例如@@VR游戏可以@@追踪你的@@移动@@、步态@@、眼球@@、下蹲等@@等@@@@。

    VR消费类设备@@@@现可分为三类@@:需要配合电脑的@@头戴式设备@@@@代表为@@Oculus Rift,尚未商用@@;投射手机内容的@@@@VR转换支架@@,代表有暴风魔镜@@、CardBoard;自带主机无需电脑手机等@@外设的@@@@VR一体机@@。还有专业的@@@@VR内容生产设备@@@@例如@@@@Nokia OZO。

    VR尚处于初级阶段@@,内容和@@应用匮乏@@、佩戴舒适度@@、人机交互等@@问题依然是@@难点@@。

    AR(Augmented Reality),增强现实@@

    如果说@@VR给到消费者的@@是@@一个@@100%的@@虚拟世界@@,那么@@AR就是@@以@@现实世界的@@实体为主体@@,借助于数字技术@@帮助消费者更好地探索@@现实世界和@@与@@之交付@@。

    最典型的@@@@@@AR设备@@@@是@@@@Google Glass(中国对应是@@@@BaiduEye),当你盯着某个餐厅@@,就帮你检索@@相关信息并显示@@@@,当你盯着某个美女@@,就显示@@其三围@@,类似于这样的@@应用@@。

    如果我们用手机拍照之后再进行图像搜@@索@@或者进行@@PS操作算@@AR吗@@?不算@@,因为@@AR意味着你跟实体世界一定是@@实时交互的@@@@。随着设备@@@@计算能力@@、图像处理能力以@@及网络连接能力增强@@,AR应用将越来越广泛@@。

    VR和@@AR的@@区别@@:

    简单来说@@,虚拟现实@@(VR),看到的@@场景和@@人物全是@@假的@@@@,是@@把你的@@意识代入一个虚拟的@@世界@@。增强现实@@(AR),看到的@@场景和@@人物一部分是@@真一部分是@@假@@,是@@把虚拟的@@信息带入到现实世界中@@。

    交互区别@@

    VR设备@@@@:因为@@VR是@@纯虚拟场景@@,所以@@@@VR装备@@更多的@@是@@用于用户与@@虚拟场景的@@互动交互@@,更多的@@使用是@@@@:位置跟踪器@@、数据手套@@(5DT之类的@@@@)、动捕系统@@、数据头盔等@@等@@@@。

    AR设备@@@@:由于@@AR是@@现实场景和@@虚拟场景的@@结合@@,所以@@@@基本都需要摄像头@@,在@@摄像头拍摄的@@画面基础上@@,结合虚拟画面进行展示和@@互动@@,比如@@GOOGLE GLASS这些@@(其实严格的@@来说@@,IPAD,手机这些@@带摄像头的@@只能产品@@@@,都可以@@用于@@AR,只要安装@@AR的@@软件就可以@@@@。)

    技术@@区别@@

    类似于游戏制作@@@@,创作出一个虚拟场景供人体验@@,其核心是@@@@graphics的@@各项技术@@的@@发挥@@。和@@我们接触最多的@@就是@@应用在@@游戏上@@,可以@@说是@@传统游戏娱乐@@设备@@@@的@@一个升级版@@@@,主要关注虚拟场景是@@否有良好的@@体验@@。而@@与@@真实场景是@@否相关@@,他们并不关心@@。VR设备@@@@往往是@@浸入式的@@@@,典型的@@@@设备@@@@就是@@@@oculus rift。

    AR应用了很多@@computer vision的@@技术@@@@。AR设备@@@@强调复原人类的@@视觉的@@功能@@,比如@@自动去识别跟踪物体@@,而@@不是@@我手动去指出@@;自主跟踪并且对周围真实场景进行@@3D建模@@,而@@不是@@我打开@@Maya照着场景做一个极为相似的@@@@。典型的@@@@AR设备@@@@就是@@普通移动端手机@@,升级版@@如@@Google Project Tango。

    MR(Mix Reality),混合现实@@

    严格意义上来说@@,习大大参观微软所体验的@@@@Hololens并不是@@一款@@AR设备@@@@,因为@@它不只是@@@@增强了现实@@,功能上@@ HoloLens是@@>Oculus Rift的@@。你可以@@戴着它进行摩托车设计@@,现实世界中可能真的@@有一些组件在@@那里@@,也可能没有@@。

    你戴着它在@@客厅玩游戏@@,客厅就是@@你游戏的@@地图@@,同时又有一些虚拟的@@元素融入进来@@。总之@@,MR设备@@@@给到你的@@是@@一个混沌的@@世界@@:如果数字模拟技术@@@@(显示@@、声音@@、触觉@@)等@@,你根本感受不到二者差异@@。

    正是@@因为@@此@@MR技术@@更有想象空间@@,它将物理世界实时并且彻底地比特化了@@,又同时包含了@@VR和@@AR设备@@@@的@@功能@@。有消息称@@,微软所开发的@@@@HoloLens开发者版@@本将在@@@@2016年@@一季度上市@@,售价@@3000美元@@,但愿不要跳票吧@@。

    CR(Cinematic Reality),影像现实@@

    这是@@@@Google投资的@@@@Magic Leap提出的@@概念@@,主要为了强调与@@@@VR和@@AR技术@@的@@不同@@,同样@@,其自认为与@@@@MR也不同@@,实际上理念是@@类似的@@@@,均是@@模糊物理世界与@@虚拟世界的@@便捷@@,所完成的@@任务@@、所应用的@@场景@@、所提供的@@内容@@,与@@MR产品@@是@@相似的@@@@。

    其核心在@@于@@,『通过@@光波传导棱镜设计@@,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜@@,从而@@达到@@“欺骗@@”大脑的@@目的@@@@。』就是@@说@@,有别于通过@@屏幕投射显示@@技术@@@@,通过@@这样的@@技术@@@@@@,实现更加真实的@@影响@@,直接与@@视网膜交互@@,解决了@@Hololens视野太窄或者眩晕等@@问题@@。

    说到底@@@@,只是@@@@MR技术@@的@@不同@@实现方式而@@已@@。Google看好@@Magic Leap说明这一技术@@的@@特殊性@@,这与@@马化腾前面提到的@@@@『视网膜投射@@』呼应@@。不过@@,Magic Leap何时还会让大家等@@多久@@,还没有答案@@。

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