现阶段@@3D打印@@技术@@的一些问题@@
2014-05-06 16:02:31   来源@@:   评论@@:0 点击@@:

消费者不买账@@。消费大部分时候都是冲动性的@@,3D打印@@速度慢@@,制造还需要建模@@,设计离@@生产太远@@,这个漫长的生产周期就会撇掉一大群消费者@@;即便可以快速@@响应@@,相比同类产品高昂的成本和粗糙的精度又得撇掉一群消费者@@;另外@@一个问题便是@@,消费者可能并不知道自己真的想要什么@@,如何主动去找你商量@@?

3D打印@@技术@@真的有我们想象的那般好吗@@?

制造端@@:3D打印@@机普及还有许多问题要解决@@

最大的难题是技能@@。安德森认为创客@@运动在发展过程中最大的难题是技能@@@@,从@@少数人的技能发展到大多数人都能掌握的技能@@。建模软件需要学习@@,建造模型@@也需要对产品了解@@,而在设计环节之后@@,还需要和相关人士建立联系@@、计算产品的市场需求@@,其投入生产比较困难@@,这需要对制造业进行设计@@,这个技能还需要很长时间才能掌握@@。

耗材的扩展@@,决定了@@3D打印@@机的能力边界@@。目前@@3D打印@@的耗材非常有限@@,现有的市场上的耗材多为石膏@@、塑料@@、可粘结的粉末颗粒@@、光敏树脂@@、沙土等@@,制造精度@@、复杂性@@、强度和质感都达不到高要求@@,目前@@主要应用于模型@@@@、玩具等轻工业民用产品领域@@,离@@“打印@@”汽车@@、肾脏还差得很远@@。而且即便耗材研发成功@@,规模化生产@@、材料配比等都是问题@@,可以说@@,耗材对@@3D打印@@技术@@应用和发展起决定作用@@。

对待知识产权的态度@@。开源创新是创客@@运动的标@@志性大旗@@,产品设计对大众开放@@,任何人均可对设计进行修改@@,极度依赖集体自发奉献的智慧@@。安德森在这本书里还对中国的山寨文化大加赞赏@@,他认为@@山寨推动了创客@@革命@@。但商业社会的现实是@@,苹果三星打专利战@@,山寨机打价格战@@。创客@@信奉的极端开源精神跟商业社会注重知识产权保护的传统时有冲突@@。另外@@,开源的弊端和危险是客观存在的@@,苦逼的安卓用户请想想你的隐私@@。

生产率低@@,成本高@@。3D打印@@机的成本已经降了下来@@,但单个商品的制造成本依然得不到解决@@。使用@@3D打印@@机制造商品@@,一个跟一万个成本没区别@@。单独制造一件商品的成本@@,远高于大生产企业制造一万件商品后均摊到每一件商品的成本@@。消费者为什么不选择价格更低质量更有保证的那个@@?再者@@,3D打印@@前期需要大量投资@@,但是利润很差@@,也无法规模化@@,很难吸引资本力量大规模加入推动@@。在可预见的将来@@,3D打印@@技术@@也不可能取代传统的机械加工@@。

最后比照下实体世界经常走在潮流前头的大企业的玩法@@。IBM从@@2008年提出@@“智慧地球@@”战略@@,即把新一代@@IT技术充分运用在各行各业中@@;通用电气在不断为@@“工业互联网@@”吹风@@,一个开放@@、全球化的网络@@,将人@@、数据和机器连接起来@@;思科将@@“物联网@@”列为未来十年最重大的技术趋势@@。这三家似乎都对物联网@@更感兴趣@@,无一将@@3D打印@@列为重中之重@@。而且在当下@@,除了@@3D打印@@之外@@,正在直接推动工业进步的技术至少还有机器人@@、人工智能和新型材料等技术@@。

对制造业来说@@,3D打印@@技术@@是革命性的@@,但不是颠覆性的@@。3D打印@@只是互联网对制造业的一次拓展@@,3D打印@@意义不会比互联网更大@@

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