(流体动力学模拟插件@@@@FumeFX)FumeFX v3 for 3DsMax 2011, 2012, 2013
2012-09-25 08:46:46   由@@ pqcj上@@传@@    评论@@:0 点击@@:

文件类型@@:3DSMAX插件@@

文件大小@@:105m

内容评分星级@@:★★★☆☆

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最新更新@@:2012-10-31 22:43:37

相关热词搜@@索@@@@:FumeFX 3DsMax 2011


(如果教程不能下载请留言@@,我们会尽快修复下载地址@@@@)

FumeFX 3.0新增@@功能@@
   Effectors可以针对@@voxel来控制@@几乎所有的@@参数@@. 当使用@@Effectors 用户可以用更有创意的@@方式来改变模拟结果@@, 你可以根据速度@@, 烟密度与@@其它各种参数来调整涡度@@(vorticity)的@@强度@@
  支援@@Color Channel: 新增@@Color and Velocity channels的@@卷展栏@@
  你现在可以指定@@Illumination Map的@@输出@@路径@@
  支持不同@@FumeFX grids之间的@@散射透光效果@@(Multiple Scattering)

  添加新的@@@@@@N-Sim模式@@ 允许你以巢状@@grid的@@方式模拟@@, 也就是说能够在一个@@grid里面@@模拟好以后@@ 把结果用在另外一个@@grid上@@
  FumeFX现在可以侦测到自身的@@动态@@, 把动态传递给仿真运算@@ (译者注@@:这应该是指如果火球移动的@@话@@, 会依照移动方向产生风的@@感觉@@)
  支持算图时@@ 处理@@AfterBurn 4.1 Void Daemon 的@@运算@@
  Render Warps 在算图的@@时候支持@@Space Warps 这可以让你在模拟完以后用来对@@umeFX grid and voxels做变形@@ 这个选项位于@@Rendering rollout里面@@
  FumeFX Tex3D Texture Map这是新的@@@@@@map 可以读取@@FumeFX grid来的@@数据@@.有什么功能呢@@? 他可以拿来产生热气造成的@@空气扭曲效果@@, 透过@@3ds max的@@Raytrace material
  你现在可以透过@@@@FumeFX.ini或@@是@@preferences dialog来控制@@FumeFX SL. 但是要重新启动@@3ds max才能发挥作用@@
  现在你可以选择不同的@@方式来让@@grid自动扩大范围@@ (你可以依照@@Smoke,Temp,Vel参数来控制@@@@)
  Simple Source里面@@现在你可以套用渐层贴图@@ 能够有正确的@@@@UVW坐标@@
  你现在可以在@@"Object/Sources/SpaceWarps"对话框里面@@直接添加@@sources或@@ effectors
  Turbulence Noise乱流现在也有预览窗口了@@
  预览窗口现在多了一个选项@@----Multiview 让你可以一次预览场景中所有的@@@@FumeFX grid
  新的@@@@GPU预览模式@@@@, 现在支持场景对象与@@自身阴影了@@
  预览窗口现在支持@@avi与@@PNG输出@@, 现在你在模拟的@@时候可以产生@@PNG序列档以及产生的@@@@AVI影片可以在你预设的@@播放器播放了@@
  改善的@@@@smoke与@@ fire Render Elements.

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