MultiScatte1.1.09c(大型场景渲染插件@@@@@@)
2012-09-19 22:07:44   由@@ pqcj上传@@    评论@@:0 点击@@:

文件类型@@:3DSMAX插件@@

文件大小@@:50.6M

内容评分星级@@:★★★☆☆

浏览次数@@: (今日@@:,本周@@:,本月@@:

最新更新@@:2012-10-31 22:30:00

相关热词搜@@索@@@@:MultiScatte max插件@@


(如果教程不能下载请留言@@,我们会尽快@@修复@@下载地址@@@@)

MultiScatter 是@@一款新的@@产品@@,基于@@VrayScatter技术@@,设计它的@@目的@@不仅是@@能够与@@Vray一起工作@@,还能够和@@@@@@Mental Ray一起工作@@。
MultiScatter是@@3ds Max的@@插件@@@@,能够和@@@@Vray和@@Mental Ray一同工作@@。
MultiScatter的@@主@@要更新@@:支持@@多核@@处理@@。当使用@@4核@@CPU时@@,它的@@运行速度几乎能比仅能使用单核@@心@@CPU的@@VrayScatter快@@4倍@@,等等@@。


MultiScatter支持@@Vray和@@Mental Ray生成大量的@@数组对象@@@@。

由@@于能够对@@64位@@系统产生支持@@@@,这使得@@MultiScatter能够在眨眼之间就创建和@@提交森林甚至是@@城市等大型场景的@@渲染@@。通过优化内存管理@@,能够快@@速提升渲染速度@@,从而使得场景的@@创建过程就像读@@ABC一样的@@容易@@。  主要功能@@ 有能力创建大量的@@数组对象@@@@ 通过优化内存管理@@,能够快@@速提升渲染速度@@ 对数组对象@@进行随机变形@@(缩放@@、旋转等@@) 基于@@位@@图或者程序贴图的@@对象@@分布@@ 基于@@位@@图或者程序贴图的@@对象@@缩放@@@@ 实时@@的@@窗口预览@@ 不同类型的@@视图预览@@ 特殊的@@程序贴图@@ 支持@@64位@@ MultiScatter的@@最新版本包含了一些性能改进和@@@@bug修复@@,此外@@,还添加了新的@@对象@@类型和@@散射方法@@——MultiPainter。 通过使用虚拟笔刷@@,MultiPainter能够在对象@@的@@表面上排列物体@@。这不仅仅是@@创造了额外的@@几何体@@,还极大简化了对大型阵列的@@处理过程@@。 可同时@@在一个表面或多个多面上放置物体@@。不同类型的@@多个对象@@可同时@@被分散@@。 MultiPainter包含了随机可用的@@最新类型@@。一旦创建@@MultiPainter对象@@,就可以在多个方面进行修改@@,包括改变他们的@@位@@置@@、缩放@@、旋转和@@创建副本@@

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