虚幻@@4.1游戏引擎@@软件@@下载@@@@
2014-04-29 13:32:06 由@@ modxz上传@@ 评论@@:0 点击@@:
文件类型@@:游戏引擎@@
文件大小@@:2.5G
内容评分星级@@:★★★☆☆
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最新更新@@:2014-04-29 13:39:49
相关热词搜@@索@@@@:虚幻@@4
(如果教程不能下载@@请留言@@,我们会尽快修复下载@@地址@@@@)
下载@@地址@@:
这是最新的虚幻@@@@4游戏引擎@@源代码@@。
虚幻@@的编辑器@@@@(简称为@@“UnrealEd”)是一个以@@“所见即所得@@”为设计理念的操作工具@@,它可以很好地弥补一些在@@3D Studio Max和@@Maya中无法实现的不足@@,并很好地运用到游@@戏开发里去@@。 在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色@@,NPC,物品道具@@,AI的路点及光源进行自由@@的摆放和@@属性的控制@@,并且全部是实时渲染的@@。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果@@。) 并且还有完整的数据属性编辑功能@@,可以让关卡设计人员自由@@地对游戏中的@@物件进行设置或是由@@程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置@@。 实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由@@地对地形进行升降的高度调节@@,或是通过带有@@alpha通过的笔刷直接对地图层进行融合和@@修饰@@。并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和@@位@@移贴图@@。 图形化的材质编辑工具@@。开发人员可以对材质中的@@色彩@@,alpha通道及贴图坐标@@进行自由@@的调解并由@@程序人员来定义所需要的材质内容@@。(周诗超@@:我看了虚幻@@的材质编辑器@@@@,采用的是和@@@@Maya,Darktree一样的@@“材质节点编辑@@”方式@@,操作的时候@@,无论是脱拽或是关联线的操作都十分的方便@@,至少比我经常在用的@@Max中的@@“材质层级编辑@@”方式@@好用多了@@)而美术制作人员则可以在材质编辑工具中利用多个简单的材质类型融合出一个复杂漂亮的高级材质类型@@,并可以实时地参照场景中的@@灯光影响@@。 编辑器@@的资源@@管理器功能也非常的强大@@,可以进行快速准确的查找@@,观看并对游戏开发中的@@各种资源@@进行整理组织@@。 虚幻@@编辑器@@中还为美术制作人员提供了@@完整的模型@@@@,骨骼和@@动画数据导出工具@@,并将它们连同编辑游戏事件所需要的声音文件@@,剧情脚本进行统一的编辑@@。 在编辑器@@中还为开发人员提供了@@一个@@“游戏测试@@”的按钮@@,只要用鼠标点击@@后就可以对编辑好的游戏内容进行测试@@。这样的话@@,可以一边在@@“测试窗口@@”中观看游戏画面@@,一边在另一个窗口中进行实时的调整和@@修改@@,十分方便@@。 为那些使用@@3ds Max和@@Maya进行制作的美术人员@@,提供了@@完善的导入导出插件@@。可以把模型@@导入虚幻@@引擎当中@@,包括模型@@的拓铺@@,贴图坐标@@,光滑@@。
在虚幻@@的引擎中为了游戏开发的程序员们能够更好地进行编写@@,提供了@@3个非常具体的编写实例和@@百分之百开放的源代码@@,编辑器@@,Max/Maya的输出插件@@,以及一些公司内部开发游戏所使用到的游戏代码@@。 虚幻@@的游戏播放脚本语言还提供了@@许多自动化的原数据供游戏开发人员参考和@@使用@@。引擎不仅可以兼容多种文件格式@@,还允许游戏的关卡@@,任务编辑人员在编辑器@@中直接察看游戏脚本的内容@@,属性并直接进行修改@@
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