2D游戏@@开发工具@@Game Maker Studio|Game Maker Studio
2012-12-21 13:49:37 由@@ pqcj上传@@ 评论@@:0 点@@击@@:
文件类型@@:游戏@@引擎@@
文件大小@@:142M
内容评分星级@@:★★★☆☆
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最新更新@@:2012-12-21 13:56:32
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YoYo Games推出了@@ GameMaker: Studio。作为一款@@2D游戏@@开发工具@@,它不仅快捷易用@@,还能进行跨平台游戏@@开发@@。它允许开发者使用单一代码库开发游戏@@@@,可导@@出并运行包括@@HTML5, Facebook, Android, iOS, Symbian, Windows以及@@OSX对应的@@原生程序格式@@。该软件@@集成了可拖放的@@开发环境@@,其中内置的@@面向游戏@@的@@脚本语言能提高游戏@@开发效率@@。
“GameMaker:Studio是@@GameMaker的@@进化版@@,” YoYo Games的@@首席技术官拉塞尔@@·凯@@(Russell Kay)说@@。“令人印象深刻地是@@@@,有@@7000名开发人员参与了新版软件@@的@@@@beta测试@@,其业已成为独立和@@专业开发团队的@@理想开发工具@@”。
“相比原生编码设计@@,GameMaker:Studio的@@用户能实现开发效率@@80%以上的@@增长@@。” YoYo Games的@@开发部主管迈克尔@@·戴利@@(Michael Dailly)说@@,“开发人员只需几小时就可用该软件@@创建完整的@@功能@@性原型@@,而完整的@@游戏@@几周之后即可提交到应用商店@@。可实现跨平台输出全部通用格式的@@同步和@@无缝部署@@”。
GameMaker: Studio的@@特色在@@于@@:可导@@出原生的@@@@iOS和@@Android程序包@@,生成可供@@Facebook或网络发行使用的@@@@HTML5网页代码@@,输出适用于@@Windows和@@MAC系统的@@本地执行文件@@。程序则包含强大的@@脚本语言@@,自定义的@@内部代码编辑器@@,本地物理支持@@@@,以及@@含有@@路径和@@时间轴编辑器的@@高级集成开发环境@@(IDE)。
YoYo Games的@@CEO桑迪@@·邓肯@@(Sandy Duncan)在@@谈及@@GameMaker:Studio的@@功能@@时说@@道@@,“有@@人说@@病毒宣传根本没有@@存在@@的@@必要@@,我不同意这个观点@@@@…事实并非如此@@。”邓肯@@说@@@@道@@,“我们既自主开发游戏@@@@,又发行@@GameMaker的@@软件@@@@;从本质上讲@@,我们自主开发的@@游戏@@很好地展示了@@GameMaker的@@功能@@。我们最成功的@@游戏@@@@《眩光反射@@》(Reflexions)的@@在@@@@Android市场付费游戏@@榜上冲进第三位@@,不过@@就在@@一周前@@,这款游戏@@@@的@@免费版突然开始了病毒式宣传@@。在@@德国@@,西班牙和@@意大利@@,它都位列免费下载@@首位@@,而在@@法国则是@@排名第四@@。大家都说@@这样的@@好光景维持不了多长时间@@,但实际上它会一直维系下去@@”。
GameMaker:Studio的@@前身是@@闻名全球的@@多年的@@@@GameMaker软件@@,“GameMaker的@@使用十分普遍@@”,邓肯@@指出@@,“每年有@@超过@@一百万人试用@@GameMaker,每天有@@@@5000多所学校使用它@@ 对孩子们进行教学@@ ”。经过不断推陈出新@@,增加重要的@@跨平台支持@@@@,YoYo Games的@@GameMaker已经成为游戏@@领域的@@专业工具@@,并且他们使用该软件@@自行研发的@@游戏@@都相当受欢迎@@,这也很好佐证了@@GameMaker的@@过人之处@@。
“《眩光反射@@》是@@我们几款市场反响良好的@@游戏@@之一@@,”邓肯@@说@@@@。“在@@20个月里@@,我们依靠@@GameMaker的@@出色性能自主开发了近@@25款游戏@@@@,过去@@20个月的@@工作量都是@@在@@@@GameMaker:Studio上完成的@@@@”。
GameMaker不仅加快了游戏@@开发进度@@,还减少了游戏@@投入成本@@。“我们要控制最终的@@成本@@,到目前@@位为止@@,我们的@@游戏@@开发预算都限定在@@@@10 000美元之内@@”,邓肯@@自豪地说@@@@,“即使如此@@,我们的@@游戏@@还是@@在@@@@iPad的@@游戏@@榜单上登顶@@。游戏@@网站@@Pocket Gamer将年度@@Android游戏@@(Android Game of the Year)授予给我们所开发的@@@@《过劳死@@》(Karoshi)(已登陆@@Google Play)。我们制作的@@游戏@@取得了一定的@@成功@@。至于商业上的@@表现@@,也表现不错@@:在@@10,000美元预算级别的@@游戏@@上@@,我们也已获利@@”。
一款高效的@@工具足以应对规模较小的@@游戏@@开发@@,邓肯@@指出@@,“对于我们而言@@,两个人就能组成一个工作室@@,一个负责美术设计@@,一个进行编程@@。区别在@@于游戏@@组装的@@关键阶段@@,美术和@@设计这两块比编程更重要@@”。
邓肯@@相信@@GameMaker: Studio是@@独一无二的@@@@。“市面上的@@专用游戏@@开发工具@@种类繁多@@,面向移动开发@@,桌面程序软开发@@,HTML5开发的@@工具都一应俱全@@,不过@@,除了@@GameMaker之外@@,找不到一款全能型的@@开发工具@@。GameMaker具有@@可拖放的@@界面@@,你可以使用其提供的@@专用游戏@@编程语言打造适用于@@Facebook,iTunes,Google的@@Android市场的@@应用@@,几乎不用修改代码@@,只需导出对应的@@格式即可@@。这听起来像是@@在@@讲大话@@,但是@@这确实是@@它能做到的@@@@”。
这款新工具的@@厉害之处在@@于它的@@扩展性@@。邓肯@@说@@@@:“它的@@拖放界面便于开发者工作@@,而真正给力的@@是@@它的@@脚本语言@@,并且整个工具是@@可扩展的@@@@。如果你热衷于@@2.5D的@@游戏@@世界@@,GameMaker绝对可以令你得偿所愿@@”。
“目前@@还没有@@取代@@C++进行游戏@@编程的@@语言@@”,邓肯@@承认@@。“如果你希望游戏@@开发投入少@@,跨平台表现良好@@,还真不找出比@@GameMaker:Studio更好的@@选择了@@。如果游戏@@开发者对这款工具有@@所担忧@@,这点@@请放心@@,有@@超过@@500万款游戏@@@@在@@上面运行良好@@,并创下了@@20个月内开发@@25款游戏@@@@的@@战绩@@。这些都能很好证明我们软件@@的@@品质@@”。
目前@@,GameMaker: Studio已经获得了德国一流的@@游戏@@工作室@@HandyGames的@@授权@@,开发者可使用单一代码库在@@该软件@@上进行高品质游戏@@开发@@,支持@@HTML5、Facebook、Android、iOS、塞班@@(Symbian)、Windows以及@@OSX在@@内的@@多种游戏@@格式的@@导出@@。
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