3dmax游戏建模@@与蒙皮@@@@
2021-10-31 12:04:39 由@@ fangyan上传@@ 评论@@:0 点击@@:
(如果教程@@不能下载请留言@@,我们会尽快修复下载地址@@@@)
下载地址@@:
最近准备一个人跑一遍制作一个@@3D游戏的全过程@@,体验一下所有岗位的工作@@,在这里把我遇到的问题和@@解决方案分享给大家@@,也帮助自己回忆@@。
3DMax建模@@
看了一下建模@@的教程@@觉@@,看的时候觉得蛮简单的@@。真到自己做的时候才@@知道难呀@@~具体细节就不讲了这里就讲讲坑吧@@。
拉线拉了三个小时最后出了这个玩意@@。呵呵@@…还不错@@.!
第一个问题就是线特别不好拉@@,模型@@同学不容易呀@@…
尺寸问题@@
修改到合适尺寸@@,不然到了@@unity会看不到@@。
面数问题@@
菜单栏@@:文件@@>>摘要信息@@
我去@@…我这面数@@,看来得狠狠的来一波优化了@@。
蒙皮@@部分@@
所畏蒙皮@@就是把这些模型@@贴在骨骼上@@。
这能拉个骨骼出来@@,然后要把他和@@人物对好@@。
骨骼一定@@要对好@@@@
人物骨骼一定@@@@,一定@@,一定@@要对好@@,重要的事情说三个@@。
无论是位置@@,大小@@,粗细@@。因为每一节骨骼都有他的作用范围@@。
形体模式要打开才能改变骨骼局部大小@@@@。
选中物体添加@@蒙皮@@@@:
我这里用的是自带的蒙皮@@@@,但是也觉得很强大了@@。
选择@@"添加@@"把骨骼全部添加@@进来@@
如果你对的好基本上就能直接用了@@,一开始我以为粗细@@没有关系@@,坑了半天@@。
如果没有对好可以用下面这俩工具调整一下@@,个人觉得手绘权重比较好玩@@。有兴趣大家可以试试试@@
选中某个骨骼就可以绘制他的作用权重了@@,越红影响越大@@。
蓝色圈圈是绘画区域@@,橙色是骨骼的作用区域@@。
动画部分@@
制作动画需要打开两个位置一个是右下角的@@
然后选择@@骨骼@@,关掉形体模式@@,
点击@@设置关键帧@@,然后把时间轴移到别的位置@@。
修改动作再点设置关键帧@@。
做完动作以后导出成@@FBX文件@@,切记不要用中文名字@@!
然后把文件@@拖进@@Unity里面@@
把他拖到场景里@@,需要为其添加@@动画控制器@@Animator,然后把动画片段拖给它即可@@。
目前为止还没有添加@@贴图和@@材质@@,后面我装持续更新遇到的坑@@。
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